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さて、
Ver5.3まではアタッカーのサポート仲間を雇うとしたら、ハンマーバトか両手剣バトがメインだったのではないでしょうか?
トワもだいたい両手剣バトと旅芸人でした。
しかしムチが強化されたVer5.3以降は、サポ仲間を見直す時が来たようです。
今回の記事では、
様々なシーンに於いて、どのようなサポを雇えば効率的なのか自分なりに考えてみました。
また攻守ともに安定するサポ構成選びも一緒に考えていこうかなと思います。
各々考え方やプレイスタイルは違うので、これが正解!というものではありませんが、最後まで読んでもらえたら嬉しいです
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【サポート仲間選び】

※これまで一択だった「バトマス」とムチ強化された「まもの使い」との比較になります。
※あくまでも自分の考えで書いています。基本的には自由だと思います。
【強ボス・試練など】
日替わり討伐も含みます。

短期的なDPSを考えると、ムチまもが圧倒的に早いです。
行動時間が短縮されているのも魅力♪
【週替わり討伐】
強ボスが入っていた場合も一緒です。

単発火力が高いムチまもがオススメです。
えもの呼びをしてもバト構成だと範囲攻撃で続かなかったりしてたのですが、ムチだと範囲攻撃が乏しいのが利点となっています。なのでバト構成よりは数を呼べます。
更にまもを一人にすればより効率的に感じました。
【万魔の塔】

先日記事にも書いたんですが、ムチまも2・旅構成があまり苦労もせず30万越えました。
道中の斬滅スピードは踊り子構成の方が早いかもしれませんが、ボスや太陽に対して圧倒的な火力を出せるので討伐するのが早いのはムチまもでした。
なので個人的には、ムチまも2旅構成が好きですね。
【ゼルメア】

比較的単体ボスが多いので、バト構成よりはムチまも構成の方が早いように感じました。
ここでは旅➪デスに変えているのですが、デス&天地で実質6人体制になるので、全滅はほぼしないでしょう。
全滅しちゃったら勿体ないですしね
【魔因細胞集め】

こちらに関してはほぼ範囲で攻めるため、ハンバトがオススメです。
数を多く倒して短いターンで回すためにはランドインパクトを連発できるハンバトには敵いません。
ハンバト&キラパン&旅構成で1ターンキルが一番効率が良いです。
両手剣ぶんまわしでもいいと思います。
【エンドボス】
常闇ボス、聖守護者ボスを含みます。


もう既に流行っていて最強をムチまも入りで倒せたという人も多いのではないでしょうか。
強さ1に関しては自分天地で行けばほぼ何もする事なく終わりますね。
長期的なDPSで考えた場合おそらくバトマスが勝ると思いますが、ムチまも構成であればそこまで長期にならずとも倒せてしまう時代になりました。
なのでエンドボスをサポで行きたい場合は、断然ムチまも構成の方が優勢です。
旅芸人でも良いかと思いますが、個人的にはデスに変えた方がより安定する気がします!

天地(カカロン)とデス(よろいのきし)で守りを固め、ムチまもでガンガン攻撃
常に6人体制ですし、少し余裕が出てきたらデスの作戦をばっちりでも良いかと思います。
~結論~
❶魔因細胞集めは、ハンマー(両手剣)バト
❷それ以外はムチまも
以上、アタッカーサポを雇うならバトorまも、どっちが良いのか?
という議題について自分なりに考えてみました。
いやぁ~ムチまも優秀ですね
ほとんどのコンテンツで使える・雇える素晴らしい職だと言えます。
ただね、
こっそり思うのは・・・
まもの使いがまもの使いになっていない・・・という
本来のまもの使いの用途が変わってきてる気がするので自分だけでしょうか。
仲間モンスターと一緒のPTでやたら強くなるならまだしも、ムチだしなぁ。。。
まもの使いというよりは、だたの狂犬職?になりつつある気がします。
でもムチまも・・・下方修正されない事を願いつつ、今回はこれで終わりにしたいと思います。
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《感謝とお礼》
ブログを立ち上げて今日で20日になりました。
参加しているランキングがっっ!!

28位!!
応援して頂き本当にありがとうございます!!
感謝してもしきれないくらい有り難いです;;
しかしここで慢心とならず更なるステップアップを目指して記事ともども精進して参りますので、どうか今後も宜しくお願い致しますm(__)m
それではまたね~(^_-)-☆
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